Co robimy?

KONKURS


Weź udział w konkursie !

Zarejestruj się, zbuduj i wygraj super nagrody !

Więcej o konkursie

O Minecraft

Minecraft to dzisiaj jeden z największych fenomenów kulturowych i prawdopodobnie najpopularniejsza gra na świecie. Jej użytkownicy budują z klocków wielkie wirtualne światy, a później dzielą się swoimi osiągnięciami w sieci. Odkąd w 2011 roku trafiła do sprzedaży, wykupiono ponad 54 mln jej egzemplarzy.

Czytaj więcej...

Nasze atrakcje

Zapraszamy do zapoznania się z atrakcjami turystycznymi jakie znajdują się w województwie kujawsko-pomorskim

  • Biskupin

    Osada w Biskupinie powstała w VIII w. p.n.e. Gród znajdował się na wyspie o powierzchni około 2 ha. Osadę otaczał falochron i wał obronny o wysokości 6 m. Z lądem
    Czytaj więcej
  • Chełmno – renesansowy ratusz

    Jest jednym z najcenniejszych zabytków polskiego renesansu. Zbudowany w końcu XIII wieku w stylu gotyckim, został powiększony i gruntownie przekształcony
    Czytaj więcej
  • Golub-Dobrzyń – zamek

    Krzyżacki zamek w mieście Golub-Dobrzyń leży w jego golubskiej części na wysokim wzgórzu na prawym brzegu Drwęcy. Wzdłuż tej rzeki,
    Czytaj więcej

Mapa w Minecraft

Odkryj co znajduje się na mapie województwa kujawsko-pomorskiego

Zobacz co się dzieje na mapie serwera !
Buduj z nami kujawsko-pomorskie w Minecraft!

Lubią nas

Do naszego projektu dołączyły osoby znane, które opowiadają, jakie wartości z gier przenikają do rzeczywistości zgłasza w obszarach ich specjalizacji.

Adrian Miedziński, żużlowiec Klubu Sportowego Toruń S.A.

Rywalizacje jest nieunikniona a nawet niezbędna w rozwoju i osiągnięci sukcesu nie tylko w sporcie. Uczy radzić sobie z napotkanymi problemami i motywuje do samorozwoju. Po prostu dodaje skrzydeł i pozwala wyjść poza własne ograniczenia.

Adrian Miedziński, żużlowiec Klubu Sportowego Toruń S.A.
Dr Michał Mochocki, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy

Gry online są świetnym poligonem zarówno umiejętności cyfrowych, jak i menedżerskich: kto umie sobie radzić z zarządzaniem gildią w MMO, sprawdzi się na stanowisku kierowniczym w firmie. Intensywne doświadczenie z grami wideo kształci zresztą nie tylko umiejętności, także i postawy, takie jak wiara w możliwość sukcesu i gotowość do podejmowania nowych prób mimo pierwszych porażek. Już 10 lat temu pisali o tym Beck i Wade w “Got Game: How the gamer generation is reshaping business forever”. Gorąco polecam!


Czytaj więcej...
Dr Michał Mochocki, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Mikołaj Sobociński, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy

Projekt ten wnosi pozytywne treści - pierwszy i oczywisty zysk, to promocja województwa, lokalnych władz oraz uczelni. Drugi, to edukacja w zakresie wiedzy historycznej i kulturowej naszego regionu. Po trzecie jednak, co nas cieszy najbardziej, będziemy mogli odczarować zniesławione gry komputerowe pokazując, że odpowiedni ich dobór i zastosowanie przekładają się błyskawicznie i bezpośrednio na socjalizowanie dzieci i młodzieży, na zdobywanie wiedzy, i co najważniejsze w ostatecznym rozrachunku, na rozwój twórczości indywidualnej oraz zbiorowej, które powinny trafić i pod strzechy i do systemu edukacji.


Czytaj więcej...
Mikołaj Sobociński, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy

Pomysłodawcy i partnerzy mapy

BĄDŹ BEZPIECZNY W SIECI

Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Kujawsko-Pomorskiego na lata 2007-2013 oraz ze środków budżetu Województwa Kujawsko-Pomorskiego.

logo RPO glowne

UWAGA! Ten serwis używa cookies i podobnych technologii.

Brak zmiany ustawienia przeglądarki oznacza zgodę na to. Czytaj więcej…

Zrozumiałem

Informacje o cookie:

  1. Serwis nie zbiera w sposób automatyczny żadnych informacji, z wyjątkiem informacji zawartych w plikach cookies.
  2. Pliki cookies (tzw. „ciasteczka”) stanowią dane informatyczne, w szczególności pliki tekstowe, które przechowywane są w urządzeniu końcowym Użytkownika Serwisu i przeznaczone są do korzystania ze stron internetowych Serwisu. Cookies zazwyczaj zawierają nazwę strony internetowej, z której pochodzą, czas przechowywania ich na urządzeniu końcowym oraz unikalny numer.
  3. Podmiotem zamieszczającym na urządzeniu końcowym Użytkownika Serwisu pliki cookies oraz uzyskującym do nich dostęp jest operator Serwisu … [nazwa podmiotu] z siedzibą pod adresem ….
  4. Pliki cookies wykorzystywane są w celu:

a)      dostosowania zawartości stron internetowych Serwisu do preferencji Użytkownika oraz optymalizacji korzystania ze stron internetowych; w szczególności pliki te pozwalają rozpoznać urządzenie Użytkownika Serwisu i odpowiednio wyświetlić stronę internetową, dostosowaną do jego indywidualnych potrzeb;

b)      tworzenia statystyk, które pomagają zrozumieć, w jaki sposób Użytkownicy Serwisu korzystają ze stron internetowych, co umożliwia ulepszanie ich struktury i zawartości;

c)       utrzymanie sesji Użytkownika Serwisu (po zalogowaniu), dzięki której Użytkownik nie musi na każdej podstronie Serwisu ponownie wpisywać loginu i hasła;

  1. W ramach Serwisu stosowane są dwa zasadnicze rodzaje plików cookies: „sesyjne”  (session cookies) oraz „stałe” (persistent cookies). Cookies „sesyjne” są plikami tymczasowymi, które przechowywane są w urządzeniu końcowym Użytkownika do czasu wylogowania, opuszczenia strony internetowej lub wyłączenia oprogramowania (przeglądarki internetowej). „Stałe” pliki cookies przechowywane są w urządzeniu końcowym Użytkownika przez czas określony w parametrach plików cookies lub do czasu ich usunięcia przez Użytkownika.
  2. W ramach Serwisu stosowane są następujące rodzaje plików cookies:

a)      „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach Serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach Serwisu;

b)      pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach Serwisu;

c)       „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych Serwisu;

d)      „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez Użytkownika ustawień i personalizację interfejsu Użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi Użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

e)      „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie Użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.

  1. W wielu przypadkach oprogramowanie służące do przeglądania stron internetowych (przeglądarka internetowa) domyślnie dopuszcza przechowywanie plików cookies w urządzeniu końcowym Użytkownika. Użytkownicy Serwisu mogą dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dotyczących plików cookies. Ustawienia te mogą zostać zmienione w szczególności w taki sposób, aby blokować automatyczną obsługę plików cookies w ustawieniach przeglądarki internetowej bądź informować o ich każdorazowym zamieszczeniu w urządzeniu Użytkownika Serwisu. Szczegółowe informacje o możliwości i sposobach obsługi plików cookies dostępne są w ustawieniach oprogramowania (przeglądarki internetowej).
  2. Operator Serwisu informuje, że ograniczenia stosowania plików cookies mogą wpłynąć na niektóre funkcjonalności dostępne na stronach internetowych Serwisu.
  3. Pliki cookies zamieszczane w urządzeniu końcowym Użytkownika Serwisu i wykorzystywane mogą być również przez współpracujących z operatorem Serwisu reklamodawców oraz partnerów.
  4. Więcej informacji na temat plików cookies dostępnych jest w sekcji „Pomoc” w menu przeglądarki internetowej.

seattle property management